CAT'fall
À travers ce jeu vidéo, venez découvrir les facteurs de risques et facteurs protecteurs de la chute des personnes âgées pour mieux les prévenir.
![CAT'fall - jeu vidéo éducatif Visuel du jeu vidéo éducatif CAT'fall](/sites/default/files/styles/article_big/public/2024-08/00055_01_cat%20-%202.png?itok=Q_z3t88P)
- Sciences de la vie et de la santé
- Sciences numériques
Avec
- Laboratoire COMETE (COMETE UMRS1075)
Le jeu "CAT'fall" est un jeu vidéo éducatif qui mettra à profit vos réflexes et vos compétences d’observation et de déduction.
Ce jeu vidéo sensibilise aux facteurs de risques de chutes mais également aux habitudes à adopter pour prévenir le risque de chute. Ce jeu est développé avec le soutien du Dôme par le laboratoire COMETE, qui étudie les processus neurophysiologiques impliqués dans les mobilités et la cognition. L’effet du vieillissement sur plusieurs fonctions du corps humain entraine des troubles importants de la mobilité. On observe un déclin de la marche et du contrôle postural suite à l’altération des fonctions musculaire, sensorielle et cognitive inhérente au vieillissement. Ce déclin rend la stabilisation de l’équilibre difficile chez la personne âgée et accroît le risque de chute.
Les personnes participantes au jeu vidéo font évoluer un personnage dans un parcours en deux dimensions composé d'obstacles. Chaque obstacle représente des situations à risque de chute fréquemment rencontrées en ville. L'objectif est de terminer le parcours sans chuter en évitant les obstacles. Comme au cours du vieillissement, éviter les obstacles (et donc la chute) deviendra de plus en plus difficile (déclin musculaire et cognitif). Le personnage devra éviter d’attraper des objets associés à des comportements délétères (la sédentarité, une nutrition peu adaptée…) qui peuvent entrainer la chute. D’autres objets accessibles et associés à un comportement positif (pratique d’activité physique stimulation cognitive, alimentation équilibrée...) permettront de prévenir la chute. Ces derniers seront plus difficiles à attraper pour sensibiliser les joueurs et joueuses sur la complexité de mettre en place ce mode de vie. Néanmoins, en mobilisant les compétences acquises au cours du jeu et en accumulant la totalité des messages de prévention, ces comportements permettent une préservation de la santé cognitive et physique et les personnes participantes iront le plus loin possible sans chuter.
Informations pratiques
Publics concernés
11 - 15 ans, 15 - 18 ans, 18 - 25 ans, 25 ans et +