Conférence
7 oct

Sea Hero Quest : quand le jeu vidéo devient un outil pour la recherche scientifique

Découvrez l’incroyable aventure d'un jeu vidéo imaginé par des neuroscientifiques, qui a conquis des millions de joueurs partout dans le monde.

Sea Hero Quest
Thématique(s)
  • Sciences de la vie et de la santé
  • Sciences numériques

Avec

  • Antoine Coutrot > chercheur CNRS en sciences cognitives au Laboratoire d'Informatique en Images et Systèmes d'Information (LIRIS)

Répertorier et analyser les façons dont se déplacent des millions de personnes partout sur la planète, afin de concevoir des outils de recherche et de diagnostic : c’est l’incroyable aventure de « Sea Hero Quest », un jeu vidéo imaginé par des neuroscientifiques en 2016. Initialement lancé avec l’idée que l’analyse des capacités d’orientation des joueurs pouvait aider au diagnostic précoce de maladies neuro-dégénératives comme Alzheimer, le succès du jeu a, depuis, permis d’initier des dizaines de projets de recherche internationaux.

  • Tout public à partir de 16 ans
  • Réservation conseillée
  • Dureé : 1h

Informations pratiques

Lieu

Musée des Confluences
86 Quai Perrache 69002 Lyon

Date(s)

7 oct 2023
14:00 > 15:00
Réservation conseillée

Contact et réservation

billetterie@museedesconfluences.fr
0428381212
Inscription

Publics concernés

15 - 18 ans, 18 - 25 ans, 25 ans et +

Capacité

110 personnes max.

Accessibilité

Mobilité réduite