AGORA-LAB et autres merveilles
Des animations autour de l'informatique pédagogique et du jeu.
![Des fourmis et des hommes Un exemple de jeu sur la plateforme AGORA](/sites/default/files/styles/article_big/public/2020-05/Myrmes-1.png?itok=fETJMgUU)
- Sciences de l'ingénieur
- Sciences numériques
Avec
- Pascal Caron > Professeur d'université
- Magali Bardet > Maitresse de Conférences
AGORA-LAB et autres merveilles
Comment sont développés les jeux sur ordinateurs et sur tablettes ? Des informaticiens et des étudiants en informatique vous présenteront leur projet AGORA-LAB, centré autour du jeu de plateau.
Qu'est-ce qu'un algorithme ? Qu'est-ce que la programmation ? Pour répondre à ces questions, des expériences de programmation sans ordinateur et utilisant le jeu seront également menées
Parmi les autres merveilles, vous découvrirez l'art du secret et de la dissimulation grâce à des expériences amusantes de codage et de cryptographie visuelle, un voyage au coeur des labyrinthes de la programmation.
Informations pratiques
Publics concernés
3 - 6 ans, 6 - 11 ans, 11 - 15 ans, 15 - 18 ans, 18 - 25 ans, 25 ans et +