Apprentissage de la programmation
Faire découvrir un logiciel en programmant les déplacements d'une tortue sur un écran. Le langage utilisé est Logo !
- Sciences de l'ingénieur
- Sciences numériques
Toute une équipe d'informaticiens du laboratoire vous explique les interfaces du logiciel puis les instructions pour bouger une tortue !
Les instructions se compliquent au fur et à mesure, avec l'utilisation des couleurs pour programmer des trajets simples puis des trajets de plus en plus complexes.
Il sera possible d'envoyer les instructions de trajet à un robot dessinateur qui reproduira les dessins obtenus sur l'écran. Ce robot a été développé par un informaticien du laboratoire, il illustre la diversité des métiers et des compétences liés au domaine de l'informatique.
Une mini-exposition est également proposée. Elle présente l’évolution du matériel informatique personnel des origines à nos jours.
Informations pratiques
Publics concernés
6 - 11 ans, 11 - 15 ans