Atelier
4 oct

Réflexe VR

Dans la peau de Max Verstappen

Capture d'écran du logiciel Réflexe VR
Thématique(s)
  • Sciences de la vie et de la santé
  • Sciences numériques

Ce dispositif en réalité virtuelle permet d'évaluation la qualité des réflexes des athlètes de haut niveau et de proposer un programme de rééducation après accident. La tâche consiste à toucher le plus rapidement possible des cibles qui s'illuminent devant son avatar.

Au delà de tester le dispositif, les élèves bénéficieront d'une explication du principe de fonctionnement et d'une présentation des technologies numériques utilisées.

Informations pratiques

Lieu

Village des sciences Moulin de la Housse Reims
chemin rural N° 30 dit des Rouliers 51100 Reims

Séances scolaires

4 oct 2024
09:00 > 10:00 et 10:00 > 11:00 et 11:00 > 12:00 et 13:30 > 14:30 et 14:30 > 15:30 et 15:30 > 16:30
Réservation obligatoire

Contact et réservation

Publics concernés

11 - 15 ans, 15 - 18 ans

Capacité

32 personnes max.

Accessibilité

  • Mobilité réduite
  • Handicap mental
  • Sourds et malentendants

Organisé par