Réflexe VR
Dans la peau de Max Verstappen

Thématique(s)
- Sciences de la vie et de la santé
- Sciences numériques
Avec
- Laboratoire Performance Santé Métrologie Société, Université de Reims Champagne Ardenne > Laboratoire de recherche en sciences du sport
Ce dispositif en réalité virtuelle permet d'évaluation la qualité des réflexes des athlètes de haut niveau et de proposer un programme de rééducation après accident. La tâche consiste à toucher le plus rapidement possible des cibles qui s'illuminent devant son avatar.
Au delà de tester le dispositif, les élèves bénéficieront d'une explication du principe de fonctionnement et d'une présentation des technologies numériques utilisées.
Informations pratiques
Publics concernés
11 - 15 ans, 15 - 18 ans
Capacité
32 personnes max.