Sport et informatique
stratégies et simulations
Thématique(s)
- Sciences numériques
Utilisation de l'informatique dans les stratégies sportives et les simulations autour du sport.
Informations pratiques
Publics concernés
6 - 11 ans, 11 - 15 ans, 15 - 18 ans, 18 - 25 ans, 25 ans et +